segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Zelda Majora´s Mask - Quarto Dia

O boato de um possivel erro em zelda majora´s mask ronda a web, segundo ele se você observar os últimos momentos do terceiro dia no telescópio de clock town simplesmente o fim do mundo não vai acontecer, como mostra os videos a seguir...





Afinal...o bug é real?


Ahhhn...sim o bug é real mas como sempre têm um porém em tudo que existe este truque traz uma certa consequência....

As consequências do quarto dia


Este metodo pode inclusive atrapalhar ou apagar seus saves.

Pokemon: Lavender Town - Creepypasta

#obs: esta tradução pode conter erros (ou não)


Visão geral [$ OVR] 

O fenômeno do "Lavender Town Tone" é uma lenda que envolve uma série de casos médicos bizarros e mortes em todo o país que tem estado ligado ao "Pocket Monsters" série (Pokémon) dos jogos, em especial os dois primeiros jogos da da série, "Vermelho" e "Verde". Embora o evento é em grande parte desconhecido devido às leis de divulgação para empresas com sede na Prefeitura de Kyoto, há uma grande quantidade de informações que foi trazido à tona por um número de indivíduos dedicados, incluindo 关 内 直 (Seki Uchitada) 伊 势 満朝 (Ise Mitsutomo) e 佐藤 治 情 (Satou Harue), a quem esta página é dedicada. Obrigado também sair para 安藤 景 忠 (Andou Kagetada) para fornecimento de imagens e animações. Dos fenômenos visuais. 
Esta análise irá discutir a outros fenômenos que muitas vezes é confundido com o "Lavender Town Tom", conhecido como "Mão Branca Sprite", "Animação Ghost" e "modelo enterrado vivo", bem como o semi-relacionados desenvolvedor tag que foi inserido no jogo, e como executar com segurança esses "easter eggs" em cartuchos onda pós-primeiro. 

História do Jogo [$ HIG] 


Os primeiros casos da "Lavender Town Tone" e eventos associados foram relatados alguns meses após o lançamento do de "Pocket Monsters Red e Green" para o "Game Boy" handheld console de videogame. Esses jogos foram muito populares com as crianças entre as idades de sete e doze anos (seu núcleo demográfico), que foi sem dúvida uma das razões pelas quais o "Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que ele fez. No jogo, o jogador assume o papel de um "Trainer", cuja missão é capturar, domar e treinar animais selvagens chamado de "Pocket Monsters" para a batalha.Estes jogos, e as duas mais recentes adições à série "Pocket Monsters Gold e Silver", um anime, mangás, figurinhas, um jogo de cartas colecionáveis e jogos de consoles domésticos têm resultado em Pocket Monsters tornando-se uma franquia de bilhões de dólares. 
Na primeira parte do jogo, o treinador chega a uma pequena, fora de forma, o lugar chamado "Lavender Town" (シオン タウン). Esta cidade é uma das mais pequenas aldeias do jogo (com exceção da cidade de Formador própria casa), e possui muito poucos os serviços disponíveis para o treinador em cada cidade, outra no jogo - na verdade, o local seria banal se não fosse para o "Pokémon Tower" (ポケモンタワー) localizado lá - um colossal edifício que contém os túmulos de centenas de Pokémon falecido. 
Teoriza-se que, devido a esta localização no jogo, pelo menos duas centenas de crianças perderam suas vidas, e muitos outros desenvolveram doenças súbitas e afflictons - e esta não considera as ondas vasto de doenças declaradas ou mortes cuja causa passou despercebido. 

História da Patologia [HIP $] 


Não foi até à Primavera / Verão de 1996 que os casos que viria a ser ligada à cidade Lavender Tom começaram a surgir. O mais antigo registro do reconhecimento dos efeitos da Cidade Lavender Town que o autor poderia encontrar veio de um relatório interno feito em junho de 1996 pela empresa Game Freak Inc. (株式会社 ゲーム フリーク), que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, a Sra. Satou Harue. Nele, um funcionário dá uma lista de nomes, datas e sintomas - os registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos que tinha sofrido vários problemas de saúde como resultado de seu jogo Pocket Monsters Red e Green versões. Alguns registros são listados abaixo, com a lista completa no Apêndice A [aqui]. (Note-se que as entradas no apêndice também não suportados incluem sintomas da "Lavender Town Tone" [um fenómeno de áudio] mas a partir do "Mão Branca Sprite", assim chamados, "Animação Ghost" e "modelo enterrado vivo", todos os quais foram fenômenos visuais que provocou sintomas semelhantes, porém distintos. Mais detalhes sobre a Parte Dois [aqui]). 

京 极 胜 女, 12 de abril de 1996 (11). A apnéia obstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido. 
千叶 広 幸: 23 de maio de 1996 (12). Geral irritabilidade, insônia, dependência do videogame, hemorragias nasais. Desenvolvido em raias violentas contra os outros e, finalmente, a si mesmo. [自杀] 
桃 井 久 江: 27 de abril de 1996 (11). Cluster cefaléias, irritabilidade. Eventualmente tomou analgésicos mistos. [自杀] 
吉 长 为 真: 04 de marco de 1996 (7). Enxaqueca, comportamento lento e lento, apatia. Desenvolvido em surdez, e desapareceu. Corpo descoberto ao lado da estrada 20 de abril de 1996. [死 出] 

O documento que foi distribuído internamente, foi a primeira vez que estes incidentes foram relacionados com os videojogos Pocket Monsters - até então, a causa não tinham sido descobertos ou diagnosticados por profissionais médicos. Na verdade, é incerto como a empresa se conseguiu encontrar os casos relacionados com o evento sem buscar o aconselhamento de serviços de saúde. 

Patologia detalhe - "Tom Lavender Town" [$ PAT] 


Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como "a cidade de Lavender Town" cefaléia e dores de cabeça, sangramento dos olhos e ouvidos, alterações de humor e irritabilidade, vício em jogos, não provocado a retirada da violência e apatia, e em aproximadamente 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se manifesta em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria dos quais foram reveladas, foram se desgastando fones de ouvido durante o jogo (ver apêndice A [aqui]). 
Como se vê, os desenvolvedores da área da Cidade Lavender tinha procurado para fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador", segundo Seki Uchitada, que era um membro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que no momento do desenvolvimento, o número da equipe estavam interessados em fazer Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo. 
"A Torre Pokémon é um resultado visível de que," Seki disse ゲーム の 次元 ("Dimensões do jogo" Magazine), em entrevista no início deste ano. "Isso, eo fato de que a cidade de Lavender é tão diferente de todas as outras cidades no jogo: ele é menor, tem menos pessoas que a ocupam, não tem um ginásio ... e, claro, a música foi muito, muito assustador. Na verdade, na primeira versão do jogo, disseram-nos para alterar um pouco a música que tocou no fundo de Lavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que faria as crianças chateado. A música usada na subsequente versões é diferente. " 
Ou Seki desconhecia o impacto total da Cidade Lavender tom, ou foi muito underexaggerating como "chateado" crianças chegassem - nada mais é dito sobre a música no artigo, mas existem menções de outras características da alfazema da Cidade do macabro (veja abaixo ). 

O Seki não divulgou aos Dimensões Game's Magazine foi que a música usada no lançamento da primeira vaga de Pocket Monsters Red e Green foi formulada a partir de um experimento em "binaural beats", usando um pouco diferentes freqüências de som, cada freqüência jogado em um ouvido através de fones de ouvido, vários efeitos psicológicos podem ser induzidos sobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos primeira onda, o que resultou no leitor o sentimento inquieto, apreensivo, e levemente perturbada. No entanto, por mais de duas centenas de crianças, que provocou uma série de distúrbios no cérebro que foi detectado simplesmente porque era indetectável por ouvidos humanos plenamente desenvolvidos - em vez disso, as crianças só caiu vítima dos tons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em alguns casos, levou à morte - muitas das quais foram suicídios. No entanto, o "Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiam os infelizes o suficiente para obter cartuchos primeira onda. Embora eles não são tão bem conhecidas, há uma variedade de efeitos visuais utilizados em Lavender Town, que também trouxe graves problemas de saúde nas crianças, algumas das quais ainda são capazes de serem produzidos em jogos depois da primeira onda. 

Patologia Resumo Detalhe-Visual 


Estes efeitos visuais são conhecidos entre os círculos de programação como "A Mão Branca Sprite", a "Animação Ghost", e "Buried Alive Model". Cada um deles foi encontrado para causar dores de cabeça, náuseas e em casos graves, hemorragia do cérebro e os pulmões. Enquanto cerca de 70% da cidade de Lavender Syndrome (LTS) é devido ao tom lavanda, o percentual restante é dividido entre esses fenômenos visuais. Isto é em parte devido aos estímulos visuais que ocorrem depois que o jogador é introduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pela estimulação sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos, compõem os restantes 30%. Ao visualizar estes modelos podem causar estes efeitos, existem certos métodos que permitem que um espectador de forma segura examiná-los em detalhe. 

A Sprite Mão Branca 


Conhecido no código como WhitHand.gif, esta foi escrita para aparecer como um Pokemon no terceiro andar da Torre de Lavender. É dividido em quatro animações separadas: uma introdução (o "grito" desencadeia um Pokémon antes de uma batalha), uma marcha lenta, e dois ataques. Estes ataques são desconhecidos, pois eles são listados simplesmente como "Fist" e "Brutal". Ao visualizar a animação tem sido provado ser perigosos, exibindo os quadros do modelo tenha sido comprovada a não ter efeitos adversos. A Mão Branca é retratado como um murcho, um pouco decadente mão, com atenção ao detalhe surpreendente: a carne é descascar para trás a partir do osso e tendões várias dangle realista fora do pulso. O primeiro ataque é a mão balling em um punho, em seguida, balançando para a frente. No entanto, a animação "brutal" está faltando vários quadros: A mão parece abrir-se, então corta para fora. Após alguns segundos, ele reaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um desses quadros desaparecidos. 

Animação Ghost 


A animação Ghost, codificados como Haunting.swf, estava destinado a ser colocado em diversas áreas ao longo da torre, incluindo-se no centro de um caminho no segundo andar. No entanto, os jogadores não podem interagir com ela, deixando muitos a crer que ela foi concebida como um "recurso de fundo". A animação fantasma, assim deve ser visto em quadros individuais. Ela é composta de 59 quadros no total. No entanto, após a extração, cerca de metade desses quadros ter sido revelada a ser o modelo padrão utilizado no fantasma Pocket Monsters. Cerca de um quarto dos quadros restantes são compostos de estática, para produzir um efeito "fading". No entanto, intercaladas com essas explosões de estática são várias imagens de rostos gritando, junto com as imagens de um homem esquelético em uma capa (a hipótese de ser o Grim Reaper) e de vários cadáveres mortos. O significado por trás dessas são desconhecidas-Embora sob juramento diante do Video Games Comissão Conselho, Lead Programmer Hisashi Sogabe testemunhou a ter "nenhum conhecimento a respeito de onde estas imagens vieram à tona." Fora de todos os fenómenos associados à LTS, essa animação é o mais especulado sobre: Em sua tese "Videogames e da manipulação da mente humana" [pode ser visualizado no apêndice C] Dr. Jackson Turner argumenta que as imagens foram deliberadamente colocados em . Devido ao seu curto tempo aparecendo na tela, e à natureza gráfica das imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmente influenciar jogadores em cada vez mais assustada com o ambiente perturbador. 

O Modelo de Buried Alive 


Muitas vezes referida como o seu código, o script Buryman, a Buried Alive modelo era para ser encontrado no final da história da Torre Pokémon, em que foi substituído agora com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe são atribuídas, a Buried Alive modelo foi concebido para ser o "patrão" da torre. Assim que chegar ao andar de cima, a seguinte conversa teria ocorrido. 

Buried Alive: Você é ... Aqui. 
BA: Eu estou preso ... 
BA: E eu estou sozinha ... 
BA: Então, muito solitária ... 
BA: Você não vai se juntar a mim? 
Depois disso, a batalha teria sido iniciada. De vez em 
"Visão de batalha", o modelo Buried Alive parece ser um cadáver em decomposição de direitos humanos tentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter duas Mãos brancas, um Gengar, e um Muk. Curiosamente, um protocolo para as ações do Buried Alive depois que foi derrotado não foram escritos. No caso do jogador de derrotá-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fim específico foi escrito por um programador desconhecido após perder a batalha. Neste final, o Buried Alive foi ter afirmado: "Finalmente, carne fresca!" seguido por várias linhas de rabiscos. Ele devia ter arrastado o personagem do jogador no chão ao seu redor. A cena iria terminar com um "Game Over" típico da tela, no entanto, no fundo, uma imagem do personagem Buried Alive devorando o jogador deveria ter sido mostrado. Especialmente estranho são os protocolos para depois desta cena. O cartucho foi para baixar esta imagem na memória interna pequena contidas no Game Boy, substituindo a tela do título que, normalmente, acompanhado de um Game Boy ligar. Em vez disso, sempre que foi iniciado, o jogador poderia ver esta imagem como staticmesh.wav arquivo de som foi tocado. O propósito para este efeito, ao contrário de muitos outros factores conducentes a LTS, é desconhecido.