sábado, 18 de setembro de 2010

Grand Theft Auto - Mistérios


* Carros Fantasmas - localizados na região de Whetstone são Glendales quebrados que ficam andando sozinhos pelas florestas. Além disso todos eles estão bem amassados e não tem como consertá-los, ou seja, se leva-los para a garagem, Pay'N'Spray ou TransFender eles não consertam e não podem ser equipados, além disso eles andam extremamente devagar o que não ocorre com Glendales comuns que correm bastante!

* OVNIS - são luzes que passam rapidamente pelo céu deixando rastros, muitos dizem ser apenas aviões porém se você vai bem perto deles é apenas uma grande luminosidade brilhante que muitas vezes muda de cor, ou seja, se fossem aviões ao chegarmos perto dele o veríamos, o que não acontece. Há rumores de que eles pousam no deserto e na área restrita mas até agora nada vi.

* Fantasma da Mãe do CJ - localizada na Jonhson's House, dizem que ela aparece por lá durante a madrugada. Já cheguei (quase) a vê-la: estávamos eu e meu irmão jogando e resolvemos salvar aí ficamos parados na porta de entrada conversando quando derepente uma risada horripilante começou a soar e uns brilhos brancos começaram a sair do quadro que contém a fotografia dela (do lado esquerdo da entrada) mas infelizmente meu irmãozinho começou a ficar com medo e desligou o vídeo-game com tudo! Que raiva!!! Mas infelizmente depois nunca mais vi nada por lá...mesmo ficando quase um dia todo na casa...
Há rumores também que ela aparece no Monte Chiliad (não sei exatamente o lugar) em forma de zumbi, ela é gordinha e veste um vestido cinza extremamente sujo, porém não sei se é verdade porque nunca vi nada deste tipo em tal lugar.

* Vortex Fantasma - localizado na parte de cima a esquerda do mapa ao final do deserto em uma "prainha", é um vortex encoberto por névoa que anda sozinho pela areia e quando CJ chega perto ele "joga-se" ao mar.

* Ilha de Alcatraz - dizem ser mistério por ela não ser marcada no mapa de SA. Está localizada no porto de San Fierro e é uma pequena ilha com várias plantinhas que dizem ter sido feita em homenagem a prisão Alcatraz dos EUA.

* Ilha de Gilligans - supostamente outra ilha não localizada no mapa, porém não sei ao certo onde ela fica.

* Serial Killer - há rumores de que exista no jogo um serial killer que quando encontrado mata CJ na hora. Houve relatos de que ele foi encontrado na cadeira de rodas que fica em Fisher's Lagoon, porém até hoje nada achei por lá apenas a cadeira vazia.

* Cabana do Serial Killer - dizem sem a cabana que se localiza num lugar ao finalzinho do mapa no deserto onde há uma caminhonete estacionada e quebrada.

* Sacolas de Corpos do Serial Killer - há também no deserto um grande buraco onde dentro há seis sacolas com corpos que dizem ser das vítimas do Serial Killer.

* Cabine Telefônica - já foi comprovado (porém eu ainda não achei) que há também no deserto uma cabine telefônica que toca sem parar e ao ser atendida barulhos estranhos são ouvidos do outro lado da linha.

* Fotógrafo Suicida - em frente ao parque dos traillers de Los Santos há uma pessoa tirando fotos do mar que ao chegarmos perto ela se joga na ribanceira direto ao mar e ao olhar para onde ela caiu uma poça de sangue é vista no mar.

* Submarino - há rumores de que há um submarino que passa pelos mares de SA e encontra-se estacionado no porto de San Fierro perto de Alcatraz.

* Monstro do Lago Ness - há rumores de que ele se encontra em Fisher's Lagoon. Houve relatos de que ele é como uma "sombra" que fica se mexendo bem no meio do lago durante a noite enquanto o mar está coberto por nevoeiro.

* Zumbis - há rumeres de que há zumbis em SA principalmente em Los Santos e nas cidadezinhas isoladas, porém essa informação ainda não foi comprovada.

* Pé Grande - o mais famoso mistério deste jogo no entanto não há uma certeza de que ele exista, eu pelo menos nunca o encontrei. Dizem que ele vive nas redondezas de Whetstone e no Monte Chiliad, onde há relatos (incluindo o meu) de que foram ouvidos gritos e passos no local.

* Água Assombrada - localizada em Back O'Beyond. É uma lago com água escura que é bastante raso, porém quando você passa com um veículo ele afunda na hora, além disso ele desaparece nesta água o que não acontece quando afundamos em qualquer outra água normal azul.

* "Triângulo das Bermudas" - quando se afunda com um avião em certos pontos do oceano ele entra em um lugar escuro e vai caindo e caindo até que após alguns segundos ele aparece intácto em algum outro lugar do jogo. Eu por exemplo já apareci no Monte Chiliad, em Whetstone e dentro da escola de pilotagem.

* Fantasmas do Monte Chiliad - no topo do monte de madrugada se olharmos com uma câmera aparecerão estranhas coisas pretas e brancas (que não são névoa porque é bem mais escura) subindo e descendo por entre as árvores, dizem ser fantasmas.

* Jaws Megalodon - é um tubarão enorme que nada pelos mares de SA. Eu já o vi uma vez mas fazia tão pouco tempo que tinha o jogo que nem pensei que aquilo fosse um mistério do jogo. Eu estava nadando pelo oceano quando passou por mim uma coisa cinza enorme...eu levei um susto mas continuei nadando...nem me lembro onde era porque como disse fazia pouco tempo que tinha o jogo então nem entendia muito sobre os lugares...já tentei acha-lo de novo mas tudo que consegui foi ficar nadando horas e horas sem nada encontrar... Aki vai algum mais misterios
 Jogando com o Dilon:

Zelda Majora´s Mask - Tópico no 4chan



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MissingNo.


MissingNo. (em japonêsけつばん Ketsuban?), ou MissingNO (Missing Number, ou Número Ausente), é uma espécie de Pokémon encontrada nos jogosPokémon Red e Blue. Os Pokémon MissingNo. são usados por tratadores de exceções pela criadora do jogo Game Freak; eles aparecem quando o jogo tenta acessar dados sobre uma espécie de Pokémon inexistente. Devido à programação de três eventos dentro do jogo, os jogadores podem encontrar o MissingNo. através de um glitch. A espécie foi documentada pela primeira vez pela Nintendo no exemplar de maio de 1999 da revista Nintendo Power.
Encontrar um MissingNo. resulta em erros gráficos e na replicação em massa do sexto item do menu de itens do jogador; esse último efeito fez com que revistas de estratégia e de jogos passassem a cobrir os procedimentos para realizar o glitch. A IGN citou a aparição de MissingNo em Pokémon Red eBlue como um dos mais famosos glitches de videogame. Os fãs da série tentaram racionalizar MissingNo. como um elemento canônico, o que gerou discussão em estudos sociológicos quanto ao impacto dos videogames sobre a sociedade.
Desenvolvida pela Game Freak e publicada pela Nintendo, a série Pokémon teve início no Japão, no ano de 1996. O jogador assume o papel de um Treinador Pokémon, cujo objetivo é capturar e treinar criaturas conhecidas como Pokémon. Os jogadores usam as habilidades especiais dessas criaturas para confrontar outros Pokémon; algumas dessas habilidades garantem ao jogador novos métodos para navegar pelo ambiente do jogo, como através da viagem instantânea entre duas áreas.
A Nintendo documentou os eventos que resultam na aparição de MissingNo. pela primeira vez no exemplar de maio de 1999 da revista Nintendo Power, alertando que "qualquer contato com ele (…) pode facilmente apagar o seu jogo ou corromper seus gráficos". O glitch é o resultado de uma sucessão de eventos: primeiro, o jogador observa um homem demonstrando como se deve capturar um Pokémon. O jogador usa um Pokémon com a habilidade Fly (voar) para alcançar Cinnabar Island, e depois um Pokémon com a habilidade Surf para atravessar a ilha, fazendo com que MissingNo. apareça.
O encontro com o Pokémon MissingNo. é o resultado de três eventos computacionais. O primeiro evento é o sistema de batalha por encontro randômico: cada área indica valores aos Pokémon em um buffer de dados, acessado pelo jogo para que o jogador possa encontrar os Pokémon selvagens. Porém, não há valores associados a este buffer no lado direito de Cinnabar e de Seafoam Island – por isso, é utilizada a informação da área visitada anteriormente. O segundo fator é a demonstração dada pelo NPC, que temporariamente armazena o nome do jogador no buffer de dados. Isso faz com que o jogo acesse os valores hexadecimais do nome do jogador para os encontros com os Pokémon selvagens em Cinnabar eSeafoam Island. O terceiro fator é o sistema de tratamento de exceções do jogo; se o jogo seleciona um valor a partir do buffer de dados que não corresponda a um Pokémon existente, uma subrotina é desencadeada, resultando na aparição do Pokémon nomeado como MissingNo., uma redução para "Missing Number".
Assim como qualquer outro Pokémon, o jogador pode fugir, enfrentar ou capturar MissingNo.. Após encontrar MissingNo., a quantidade do item localizado no sexto slot do menu de itens é elevado a 128, e a galeria Hall of Fame Pokémon é corrompida permanentemente. Glitches gráficos temporários também ocorrem, e desaparecem após visualizar a página de estatísticas de outro Pokémon ou reinicializar o console. Um MissingNo. capturado é um Pokémon completamente funcional, aparecendo até mesmo no índice Pokémon sob o número 000. Todos os MissingNo. possuem habilidades consistentes, tipos, estatísticas e sons. Normalmente, o Pokémon aparece na forma de um "d" embaralhado, mas determinados valores fazem com que ele apareça como um dos três sprites não utilizados por outros Pokémon.
Mesmo tendo aparecido em apenas dois jogos da série, MissingNo. causou impacto significante. Chamando-o de "equívoco de programação", a Nintendo alertou os jogadores quanto ao encontro com o MissingNo. e removeu o Pokémon de Pokémon Yellow, uma versão melhorada de Red e Blue. Mesmo com o alerta da Nintendo, informações sobre como encontrar MissingNo. foram impressas em várias revistas e guias de jogos por causa de seu perceptível efeito positivo. Alguns jogadores tentaram vender "dicas" sobre como capturar MissingNo. por até $200. Em 2009, a IGN incluiu MissingNo. em sua lista dos maiores ovos de Páscoa dos videogames de todos os tempos, citando sua utilidade em replicar os itens mais raros do jogador. A IGN afirmou em um artigo relacionado que "ele representa muito sobre os fãs de Pokémon, que tomaram um glitch que poderia potencialmente destruir o jogo para facilitar a evolução de seus Pokémon".
As reações dos jogadores ao MissingNo. foram sujeitas a estudos sociológicos. O sociólogo William Sims Bainbridge afirmou que a Game Freak criou "um dos glitches mais populares da história do videogame", e citou o uso criativo da parte dos jogadores. O livro Playing With Videogames contém um estudo profundo sobre o MissingNo., que detalha a curiosidade dos jogadores ao encontrarem o Pokémon. Ele descreve a tendência em comparar as observações sobre sua aparição, e a reforçar e criticar as descobertas de outros jogadores. O livro declara que, tentando canonizar MissingNo. através de fanart e fanfiction, as comunidades fãs de Pokémon celebraram as imperfeições do jogo e tentaram posicionar o Pokémon no canônico da série. O autor do livro descreve essas circunstâncias como fatos únicos ao MissingNo., e disse ainda que sua popularidade é um caso incomum.






Zelda Majora´s Mask - Creepypasta

Essa é uma longa história... 
Alguém com o nickname JADUSABLE, postou no forum /x/ (area sobrenatural) do 4chan, uma história que envolvia o próprio Jadusable, um Velhinho assustador e um cartucho em branco de n64, com o nome "Majora" arranhado nele. 



Um belo dia, Jadusable (Que tem Matt como verdadeiro nome), ganhou de um colega de escola (ele Mora no colégio, provavelmente um daqueles colegios internos), um nintendo 64. Rapidamente, ele foi comprar acessórios, fitas e etc para o n64 dele. Depois de comprar tudo, um Senhor, vira ele com coisas de n64, e ofereceu ao garoto, uma fita estranha de n64. Ele tinha dito que pertencia ao neto dele, que já não estava morando ali... Depois que o garoto aceitou a fita, o velho se despediu com algo que parecia um: "Goodbye then...". 

Jadusable chegou em seu dormitório, e já foi testar a fita no seu n64... Quando começou a jogar, tudo normal, até que chegou na tela de saves, e viu um save com o nome BEN. Nessa hora, ele parou e refletiu: "Ben... Ben... O Velho tinha se despedido com um Goodbye, BEN!". Isso só confirmou para ele que o garoto Ben realmente havia morrido, e o velho não tinha contado. 

Depois, com uma rápida olhada, ele viu que o garoto havia chegado bem longe... às 23:04 horas do Terceiro dia, com a maioria das mascaras e com 3/4 bosses derrotados. Apesar disso, ele apagou o save BEN, e começou um novo, . 

Depois disso, ele começou um novo jogo, com o nome Link... 

O jogo rodava normal (o que era estranho, para um cartucho tão surrado como aquele), exceto pelo único fato de Alguns npcs do jogo o chamarem de link, e outros, o chamarem de Ben. 

Como essa troca de nomes devia estar pertubando bastante o próprio Jadusable, ele apagou o save de Ben. Afinal, ele só era mantido ali por respeito à memória do garoto. Nada mais. 

Depois de apagar o save e retornar ao jogo, toda vez que o nome do jogador deveria aparecer, um espaço em branco era colocado no lugar onde deveria haver o nome Link. 

Mas mesmo assim, ele continuou o seu jogo... Depois de pegar a lens of truth no templo de gelo, ele fez o bug do quarto dia de jogo, para continuar jogando sem se preocupar com o tempo. Foi ai que as coisas mais estranhas ainda começaram...
 



Videos


Parte 1
Parte 2
Parte 3

Pokemon Black - Creepypasta

Pokémon preto é uma massa assustadora baseada na franquia Pokémon popular. As reivindicações meme que um hack do jogo Pokémon Red pokémon existe no qual o jogador tem a capacidade de matar treinadores e pokémon. Isso pode ser feito usando um fantasma que não conhece a maldição jogada sobre pokémon e depois da batalha (repare que as massas assustador explicitamente diz o leitor que o movimento não existia naquela época).

O sprite fantasma que é usado no jogo de fantasmas quando eles não são vistos através de um Silph Scope na primeira geração de jogos Pokémon. Este sprite é normalmente dito ser o sprite para o fantasma que o jogador adquire no jogo hacked
Esse meme, entretanto, não dizem respeito ao jogo de pokémon (em breve) ds: versão em preto pokémon porque trata-se de um corte de um jogo de gameboy.
Com a base de vermelho Pokemon você começar a ser utilizado normalmente. Entre seus pokemons são Bulbasaur, Charmander, Squirtle ou outro Pokémon - "Ghost".
Isto é onde o jogo começa a dar uma volta muito escuro.

Excerto
Defendendo Pokémon foram incapazes de atacar Ghost - seria apenas dizer que estavam com medo de se mover. Quando o movimento "Maldição" foi usado na batalha, a tela seria cortar a negro. O grito da defesa Pokémon seria ouvida, mas foi distorcida, jogado em um campo muito menor do que o normal. A tela de batalha, então reaparecer, ea defender Pokémon teria ido. Se usado em uma batalha contra um treinador, quando o PokéBolas representando seu Pokemon que aparecem no canto, eles teriam menos um PokéBola.

A implicação era que o Pokémon morreu.
Há também um vídeo que re-conta a história com imagens e áudio de apoio